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可以降低到6ms内

发布日期:2020-06-26 16:06 作者:鱼扑克app官网

  1922年,Apple I用阴极射线管(CRT)组成了历史上的第一台显示器。而在1946年,普遍意义上的电脑,才首次出现。

  最早的显示器采用的球面显像管,屏幕在水平和垂直方向上都是弯曲的,这种弯曲的屏幕造成了图像失真及反光现象,也使实际的显示面积较小。

  从1994年开始,各大公司也在不断改进CRT显示的技术,从平面直角显像管到柱面显像管,从条栅荫罩到点栅荫罩,索尼、LG、三星、Philips等耳熟能详的公司都在那段时间不断革新技术以求推出更好的CRT显示器。

  在此期间,虽然液晶显示技术(LCD)已经问世,但由于CRT显示技术发展更为成熟,有许多在当时液晶显示器无法比拟的优势。比如响应时间极短、色彩还原度高、分辨率更高等。正因这些优势,CRT显示器也被广泛应用于电竞中。现在回过头去看当时的CS比赛,选手们用的显示器普遍为大部头CRT显示器。当时的CRT显示器刷新率大致在85Hz-100Hz,大部分选手为了追求更流畅的游戏体验,都会将刷新率设置在100Hz。

  也因为技术发展更为成熟,CRT显示器的价格相比LED显示器要低廉不少,直到21世纪头十年,国内大部分家庭配置的个人电脑,用的也都是CRT显示器。

  虽然CRT显示器经历了许多年的发展,显示质量越来越好,但其技术原理要求显像管电子枪发出的电子束偏转不能大于90度,这使得显示器的厚度要与屏幕的对角线一样长,即使有厂商开发出广角偏转线圈技术,使电子束的最大偏转角度达到100度或更高一点,但仍无法解决CRT显示器的一个根本弊病:屏幕做的越大,显示器就越厚。

  1888年,奥地利化学家弗里德里希·莱尼泽发现液晶及其特殊的物理特性,这类物质它不属于常见的气、液、固三相,在拥有结晶的光学性质的同时又可以像液体一样流动。

  直到1968年,美国无线电公司开发出了第一台液晶显示器。1973年,夏普公司首次将它运用于制作电子计算器的数字显示。而直到1985年,基于旋转向列场效应的液晶显示,才替代了最早的动态散射模式液晶显示,产生了商业价值。

  虽然液晶显示器迅速发展,依靠着轻便、美观的优势在普通用户群体中迅速打开市场,但由于早期技术的不成熟,当时的液晶显示器相应时间还比较长,完全无法做到如今的5ms甚至1ms,而且刷新率也只有60hz,对普通用户而言,这可能无关轻重,但对于专门的玩家群体,或者职业玩家而言,习惯了100hz之后猛然降到60hz,在转动视角的时候就能明显感受到卡顿和画面撕裂感。

  直到2009年,明基(Benq)打造了一款电竞显示器XL2410T,2ms的响应时间和120hz的刷新率,让一些之前用着CRT的职业选手也选择了拥抱新技术。等到了2010年代,液晶显示器已经成为所有计算机的主要显示设备。

  液晶显示技术(Liquid Crystal Display),根据其显示技术和面板的不同又分为TFT(薄膜晶体管)、STN(超扭转向列)等不同的类型。

  现在市场上主流的液晶显示屏幕为三种:TN(扭曲向列型)、IPS(平面转换型)、VA(多象限垂直配向型)三种类型。

  TN屏是最早使用的LCD面板之一,就是大家记忆中用手可以按出水波纹的液晶屏。技术最成熟,成本最低,所以价格相较别的液晶屏幕更为低廉。TN屏的优势在于其响应速度快,可以达到1ms的响应时间,但缺点也同样明显,输出灰阶少,原生只有6bit色彩,色域只有45%NTSC,虽然适合需要快速反应的竞技游戏例如《CS:GO》《彩虹六号》等,但用来看电影等娱乐活动时,由于色彩的缺失,影响不小。

  IPS屏在色彩显示、可视角度等方面比TN面板好上不少,广视角是IPS面板的原生优势,不论哪个角度观看都不会产生色偏,多数IPS屏幕原生视角为178°,虽然响应速度上略逊色于TN屏,但是其优良的色彩表现,在玩一些单机大作时,为了体验电影级画质的《荒野大镖客2》《最终幻想15》等,一块优良的IPS屏幕则是液晶屏中的首选。

  但由于IPS屏需要更多背光灯来提高亮度,功耗偏高的局限性,控制不好就会漏光是IPS屏的通病,选用更专业的屏幕制造商才能尽量避免这类问题。

  VA屏和TN屏一样都属于软屏,只不过按出的是梅花纹而不是水波纹。相较于其他面板,VA屏的对比度更高,可达到3000:1的高对比度,画面中黑色和白色都更加纯净,且不会出 IPS屏的漏光问题。虽然VA面板响应时间相对更长,但已经大幅改善,可以降低到6ms内,足够满足正常使用的需求。

  如今,液晶显示器的市场已经十分丰富,TN、IPS、VA三种面板,1080P、2k、4k不同分辨率,带鱼屏曲面屏、G-sync、Free-sync、HDR多种技术,60hz、144hz、240hz不同频率,价格也是涵盖各个区间,液晶显示器可谓是统治了桌面显示器的绝大部分市场。

  和快速发展的液晶显示不同,OLED(有机发光二极管)虽然早在1950年代便由法国物化学家安德烈贝纳诺斯开始研发,但直到1987年,柯达公司的邓青云首度将其投入实用,也正是他,命名了OLED的中文名。

  1990年,英国卡文迪许实验室才解决了OLED稳定性以及使用寿命的问题。

  相比于依靠背光源显像的液晶显示技术,OLED最大的优势是无需背光源,通电即可发光,也就意味着,它可以做的更薄。

  同时,由于没有背光层的存在,OLED没有液晶显示容易出现的漏光问题,在关闭状态下几乎为纯黑,而不是液晶不完全闭合导致的递减的灰色。

  虽然早在2004年,OLED已广泛应用于随身MP3播放器,但由于早先技术发展的有机发光半导体样品大多是单色居多,发色材料和生产技术往往还是限制了有机发光半导体发色的多样性,所用的物料是有机分子或高分子材料又使得价格成本居高不下。

  近些年OLED生产应用技术上取得了大幅突破,其超薄、可视角度更大、色彩更富、节能显著、可柔性弯曲等优点,让许多手机选择了OLED屏。

  但是由于市场的不成熟,或者说液晶显示市场的太过成熟,目前做OLED桌面显示器的厂家几乎没有,在淘宝或京东搜索OLED ,几乎都是55/65英寸的电视,价格5位数,做电脑显示器排在前列的只有三星的一个型号——U32R590CWC,销量也只有寥寥数笔。

  不过在笔记本电脑领域,不少厂家都用于尝试新技术,把OLED屏幕带到笔记本之上,1ms的相应时间,100%DCI-P3色域的丰富色彩,以及更加轻薄与低功耗的特点,让OLED屏幕在手机之外找到了又一个合适领域。(你说OLED电视?1W5的电视什么时候成主流了)

  13年的时候,笔记本市场还大多采用60hz的TN屏幕,分辨率多为768p,为数不多的旗舰产品才能到1080p,用过两三年还需要使用专门的校色仪调整屏幕的色差。六年后的今天,笔记本显示屏已经向OLED进发,1080p都是起步要求,游戏本更是追求4k 144hz。

  比如戴尔全新的G系列游戏本,G7有多种配置可选,或是选择4k 144hz、100%DCI-P3色域,或是选择240hz、72%NTSC色域,不管哪种,都是OLED屏幕。

  而游戏笔记本由于高性能CPU和游戏显卡,功能自然低不了,散热方面永远是个问题,各大笔记本制造商除了组合相应的硬件,选用合适的模具,排布风道,才能避免硬件过热,比如知名的上船神舟笔记本用的就是蓝天模具。一些不注重散热的笔记本,还需要玩家自己购买散热底座或是抽风式散热器来避免过热问题。

  戴尔G系列笔记本虽然无法避免CPU和显卡工作时候的发热,但是OLED屏幕的先天优势,让它发热量比液晶屏小很多。此外,其配备的双风扇四铜管以及G-key一键提升风扇转速,也能有效地散发运行大型游戏时产生的热量。


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